Guides

Comment terminer Miseria

Battez la descente : boucle de run, cadence Reborn, étage 19+, attentes de fin et 100 % via les douze achievements.

Dernière mise à jour:

Comment terminer Miseria

Terminer Miseria signifie finir la promesse narrative de la descente idle — votre équipe d’âmes damnées pousse l’abîme jusqu’à ce que le voyage se résolve — pas speedrun une boucle démo de vingt minutes. Somnambulist Games a lancé la full release Steam le 7 août 2026 (~7,99 $, avis Mixed, solo). Ce walkthrough explique la boucle de run, la cadence Reborn, les attentes étage 19+, ce que « la fin » demande, et comment le 100 % se lie aux 12 achievements. Utilisez le Hub des Guides comme index ; cette page est la colonne vertébrale endgame.

Ce que « terminer » signifie ici

Trois objectifs imbriqués que les joueurs confondent :

  1. Completion histoire — atteindre le payoff narratif cadré par la boutique (« désirs les plus profonds », fin du voyage). L’achievement Steam The End of the Journey suit cette famille de fin.
  2. Maîtrise de profondeur — continuer à clear des étages au-delà des murs early, incluant le palier du vœu étage 19 et les breakpoints Keep Descending restants.
  3. 100 % achievements — les 12 trophées Steam, incluant le hidden The Voice Below et la série Keep Descending…. Détails dans le Guide des achievements Miseria.

Vous pouvez voir une fin sans chaque nœud d’Église au max. Vous ne pouvez pas honnêtement « finir » la couche compte sans permanence Reborn et les systèmes ci-dessous.

La boucle de run que vous répéterez jusqu’aux crédits

Chaque run de completion est la même machine avec de meilleures pièces :

  1. Descendre — l’équipe combat en auto ; vous choisissez quand pousser, farmer ou rentrer en ville (Comment jouer à Miseria).
  2. Collecter l’or — souvent manuel early ; aimant/auto-collecte plus tard (Conseils or et QoL pour Miseria).
  3. Blacksmith après l’étage 3 — multiplicateurs d’équipement = puits de puissance de run (Comment débloquer le Blacksmith dans Miseria).
  4. Allouer les stats — Strength, Agility, Vigor, Will, Intelligence avec soft caps près de ~20 jusqu’à ce que l’Église lève les plafonds.
  5. Reborn — convertir la profondeur en Dark Blessings ; dépenser à l’Église pour des permanents (upgrades style Tempered Steel restent) (Comment Reborn dans Miseria).
  6. Élargir l’équipe — Strange Plant → Alchemist quand dispo (Comment obtenir Strange Plant dans Miseria, Comment recruter l’Alchemist dans Miseria).
  7. Idle quand safe — auto-descend une fois épines/aimant/survie OK (Guide auto-descend idle pour Miseria).
  8. Pousser les étages narratifs — beat du vœu étage 19, puis plus profond vers la fin (Comment atteindre l’étage 19 dans Miseria).

Si une étape manque, la completion ralentit. Les avis Mixed décrivent souvent la friction aux étapes 2 et 5 ; corrigez avant de blâmer la fin.

Cadence Reborn pour finir, pas stagner

Mauvaise cadence : ne jamais Reborn jusqu’à « se sentir prêt pour la fin », soft-cap à 20, ramper des heures, burn out.

Bonne cadence :

  • Premier Reborn une fois le Blacksmith online et les niveaux vides ou les temps de clear qui rampent.
  • Dépenser les blessings immédiatement sur le mur que vous frappez vraiment — plafonds, dégâts, survie ou QoL or.
  • Deuxième et troisième Reborns dès qu’un nouveau mur apparaît ; le stacking est le design (la confusion démo prétendait le contraire).
  • Reborn pré-fin si vous allez tenter une longue poussée finale encore soft-capped — la puissance de compte bat l’attachement émotionnel à un mid floor.

Rappelez ce qui reset : XP, or, progression d’étage. Rappelez ce qui reste : Dark Blessings et upgrades d’Église. Quit via le menu après les dépenses d’Église pour que la permanence s’écrive vraiment — voir Contrôles et réglages Miseria pour Quit-to-save, historique autosave et risque Alt+F4.

Étage 19+ : le palier du vœu en route vers le bas

L’étage 19 est un palier narratif du vœu, pas une quête side aléatoire. Planifiez-le comme examen mid-game : Avez-vous Reborn ? Le smith est-il nourri ? La collecte d’or est-elle assez résolue pour une longue session ? L’Alchemist est-il recruté si la plante a déjà drop ?

Atteindre l’étage 19 est souvent le moment où les joueurs réalisent que la completion est réelle — la fosse a une colonne vertébrale d’histoire, pas seulement des chiffres. Ce n’est pas automatiquement The End of the Journey. Attendez-vous à continuer à descendre après le beat du vœu avec la même boucle, juste avec des enjeux plus hauts. Utilisez le guide étage 19 dédié pour la checklist de poussée, puis revenez ici pour le cadrage fin et 100 %.

Attentes de fin (pas de faux noms de boss)

La fin de Miseria est la résolution du fantasy de descente : combat auto, prestige et outils d’équipe vous portent enfin jusqu’à la clôture du voyage. Cette page n’inventera pas un roster de boss final nommé ni un faux tableau de phases. Ce que vous devriez attendre :

  • Une campagne idle long format, pas un épilogue cutscene-only débloqué à l’étage 5.
  • Une fin que Steam peut récompenser comme The End of the Journey.
  • Une possible texture narrative tardive liée au hidden The Voice Below — trouvée en engageant l’histoire de l’abîme, pas par cheats console.
  • Pas de gate multiplayer ; pas de DLC de fin payant requis pour le chemin de completion base décrit sur la boutique.

Si vous wipe sur la dernière ligne droite, remontez un étage, forgez ou Reborn pour une autre brique d’Église. La completion est un check systèmes.

100 % via achievements

Pour la completion Steam complète :

  • Clear la série de paliers d’étage Keep Descending… en poussant la profondeur avec des habitudes idle et prestige saines.
  • Débloquez The End of the Journey en finissant le voyage principal.
  • Débloquez le hidden The Voice Below en restant engagé avec le contenu narratif tardif après (ou aux côtés de) le chemin de fin.
  • Collectez les trophées restants du lot de douze au fil des pops en client — sans inventer de noms wiki pour ceux non confirmés ici.

Lisez le Guide des achievements Miseria pour le détail stratégique. Traitez le 100 % comme « jouer la vraie boucle correctement », pas comme un jeu checklist séparé.

Timeline de completion suggérée

Onboarding (sessions 1–2) : Premiers pas dans Miseria → Blacksmith → discipline or.

Première semaine prestige : Reborn → Église → aimant/auto-collecte → expériences auto-descend.

Mid game : Strange Plant / Alchemist → poussée vœu étage 19 → plus de profondeur Keep Descending.

Semaine fin : Économie idle stable, plafonds levés, poussée fin dédiée, Quit après chaque grosse dépense d’Église, puis mop hidden/achievements restants.

Hygiène hardware : Plafonnez FPS pour les longues sessions ; utilisateurs Deck branchent ; Steam Cloud après Quits propres.

Quand vous êtes bloqué avant la fin

SymptômeFix probable
Stats inutiles près de 20Reborn + plafonds d’Église
Pas d’or en AFKRamasse manuelle ou nœuds aimant
Morts en auto-descendFarmer un étage plus safe ; ajouter Vigor/gear
Peur du prestigeRelire le guide Reborn ; blessings stackent
Ennui avant étage 19Recruter l’Alchemist ; changer les outils d’équipe
Deck meurt overnightPlafonner FPS ; baisser TDP ; brancher

Liens siblings à garder ouverts

La completion est un hub de hubs : achievements pour les trophées, étage 19 pour le beat du vœu, Reborn pour la permanence, auto-descend pour le temps, contrôles pour la sécurité save, Strange Plant pour la largeur d’équipe, conseils or pour l’économie, Blacksmith pour la puissance de run. Le Hub Tier List aide à prioriser les dépenses d’Église ; le Hub Mises à jour attrape les hotfixes (incluant le fix save prestige de mai 2026 era démo).

Terminez Miseria en respectant le contrat idle : laissez le combat tourner, dépensez l’or chez le smith, Reborn quand soft-capped, achetez la permanence d’Église, élargissez l’équipe avec l’Alchemist, idle seulement quand safe, clear le vœu étage 19, puis continuez à descendre jusqu’à The End of the Journey — et moppez les douze achievements sans inventer de faux noms de trophées en route.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Miseria.

Comment battre ou terminer Miseria ?

Répétez la boucle descente — forger après l’étage 3, Reborn pour Dark Blessings, lever les plafonds d’Église, recruter l’Alchemist, pousser étage 19+, et finir la fin du voyage que Steam suit comme The End of the Journey.

L’étage 19 est-il la fin de Miseria ?

Non. L’étage 19 est un palier narratif du vœu en route vers le bas. The End of the Journey marque la completion histoire ; attendez-vous à plus de descente après le beat du vœu.

Combien de fois Reborn avant de finir ?

Autant que vos soft caps l’exigent. Pas de nombre magique unique. Reborn dès que les niveaux près de ~20 n’aident plus, et dépensez les blessings immédiatement sur votre mur actuel.

Qu’est-ce qui est requis pour le 100 % dans Miseria ?

Les 12 achievements Steam : la série d’étages Keep Descending, The End of the Journey, le hidden The Voice Below, et les déblocages en jeu restants — sans inventer de noms extra.

Puis-je terminer Miseria entièrement idle ?

Le combat peut idle, mais l’or early demande souvent une ramasse manuelle. La completion vraiment hands-off nécessite aimant/auto-collecte d’Église, étages auto-descend safe, et décisions ville/Reborn périodiques.

La réception Mixed Steam signifie-t-elle que la fin est inachevée ?

Les avis Mixed reflètent goût et friction (ramasse, clarté prestige, performance). Le jeu shippe un chemin de completion et douze achievements ; suivez les guides systèmes plutôt que d’assumer qu’il n’y a pas de fin.