Miseria Church-Upgrades-Tier-List
Was du nach jedem Reborn mit Dark Blessings kaufst – und was warten kann.
Die Church ist Miserias permanente Power-Fantasy. Du machst Reborn, verdienst Dark Blessings und gibst sie für Upgrades aus, die nicht mit XP, Gold oder Etagenfortschritt wipen. Das macht diese Tier List zur Hebel-stärksten Seite des Wikis für Langzeitgeschwindigkeit. Paare sie mit dem Reborn-Planer und Stage-Tipps in Midgame-Build.
Entwicklerklärung aus der Demo-Ära rahmt die Schleife noch: Blessings und gekaufte Church-Level bleiben; temporäre Run-Ressourcen nicht. Kaufe wie ein Investor, nicht wie ein Tourist.
Ranking-Kriterien
Wir ranken nach Progression pro Blessing, Idle-Komfort und Synergie mit gängigen Builds (Knight-Spikes-Core, Alchemist-Skills, wachsende Party). Tooltip-Größe allein verdient kein S. Ein Magnet-Node, der Schmiede-Uptime verdoppelt, kann einen Damage-Node schlagen, den du noch nicht nutzen kannst.
S-Tier — früh kaufen, oft ranken
Spikes-/Dornen-Linie. Das herausragende Combat-Investment für die meisten Spieler. Contact-Damage wird zu wechselseitiger Kill-Power; mit Vigor-Floor aus Stats erklärt clearen Spikes Packs, während du AFK bist. Frontliner aus Party und Charaktere existieren teils, um diese Fantasy zu hosten.
Magnet / Auto-Gold-QoL. Nicht glamouros; Pflicht. Mid- und Late-Clear-Volumen verschwendet Gold am Boden ohne Vacuum. Economy ist Damage mit Extra-Schritten, weil der Blacksmith alles multipliziert, was du permanent freigeschaltet hast.
A-Tier — Core-Multiplikatoren
Tempered / Basis-Combat-Damage-Nodes (Namen variieren; denk flache oder Prozent-Strike-Power wie Tempered-Steel-Passives). Verkürzen den langweiligen Re-Clear früher Etagen nach jedem Reborn. Exzellenter Zweitkauf, sobald Spikes oder Economy Fuß gefasst haben.
Survivability-/Defense-Blessings. Alles, was die Party stehend hält, amplifiziert Spikes und verhindert Idle-Soft-Locks an einem Spike. Besonders wertvoll bei Etage-19-Checks.
XP- oder Gold-Gain-Multiplikatoren. Stacken sie sauber mit Magnet-QoL, beschleunigen sie Level und Schmiede. Nehmen, wenn Combat-Fundamente existieren, damit Extra-Ressourcen in Push-Power umschlagen.
B-Tier — stark nach Fundamenten
Skill-/Mana-/Intelligence-facing Church-Nodes. Steigen im Wert, nachdem Strange Plant den Alchemist freischaltet. Davor oft verfrüht.
Agility-/Tempo-Combat-QoL. Nett, wenn du schon überlebst; schwächer als erster Blessing-Sink.
Extra-Party-Facilitation-Nodes (falls in deinem Patch vorhanden). Gut, wenn gerade ein Slot öffnete; mittel, wenn noch Duo-fokussiert.
C-Tier — situativ
Enge Anti-Boss-only-Nodes, die für Trash-Clear nichts tun. Winzige Prozent-Upgrades mit steilen Blessing-Kurven, bevor dein Baum S/A-Ranks hat. Redundanter Damage, wenn Spikes dieselben Etagen schon lösen.
D / vorerst skippen
Cosmetics, Ultra-Late-Prestige-Flex-Nodes und alles, was du nicht in einem Satz als „macht den nächsten Run schneller oder sicherer“ erklären kannst. Brauchst du einen Rechtfertigungsabsatz, ist es kein First-Cycle-Kauf.
Vorgeschlagene Ausgabeordnungen
Erste-Reborn-Armutsliste: Economy/Magnet → erster Spikes-Rank → ein tempered-artiger Damage-Node. Post-Alchemist-Liste: Spikes-Ranks → Magnet maxen → Skill-Nodes → Defense. Etage-19-Push-Liste: Spikes + Defense online, Magnet aktiv, dann Overflow in Damage/XP dumpfen.
Temporäre Gold-Ausgaben separat über Upgrade-Priorität vergleichen – nie Schmiede-Shopping mit Church-Shopping verwechseln.
Häufige Fehler
- Einen Rank über jedes Icon streuen statt S-Tier-Linien zu finishen.
- Spikes ignorieren, weil ein Damage-Tooltip größer aussieht.
- Skill-Nodes kaufen, bevor der Alchemist existiert.
- Blessings „für später“ sparen, während du auf einem toten Run sitzt – später ist, wofür Reborn da ist (So funktioniert Reborn).
- Vergessen, dass Church-Power voraussetzt, dass du Stats jeden Run neu baust (Early-Game-Build).
Cross-Links
Zurück zum Tier-List-Hub für Charakter-Rankings, Builds-Hub für Stage-Pläne offen halten und Einstieg skimzen, wenn die Church-UI noch verwirrend ist. Featured aus gutem Grund: viel Mixed-Review-Frustration um Pacing verbessert sich, wenn Blessings aufhören, zufällig ausgegeben zu werden.
Diese Liste nach Patches erneut lesen; die Rollen (Spikes, Vacuum, tempered Damage, Defense) bleiben stabil, auch wenn Labels wandern.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Miseria.
Was ist das beste erste Church-Upgrade?
Magnet/Auto-Gold oder einen ersten Spikes/Dornen-Rank – je nachdem, ob Gold-Pickup oder Combat-Stall der größere Schmerz ist. Beides ist S-Tier.
Resetten Church-Upgrades bei Reborn?
Nein. In der Church ausgegebene Dark Blessings bleiben. Nur XP, Gold und Etagenfortschritt wipen.
Warum sind Spikes über rohem Damage gerankt?
Spikes wandeln Survivability in Clear-Speed um und bleiben stark im Idle. Roher Damage ohne Survival verschwendet Blessings oft in Toden.
Wann Skill-fokussierte Church-Nodes kaufen?
Nachdem der Alchemist (Strange Plant) online ist und Intelligence-Builds zählen. Früher Spikes, Economy und allgemeinen Combat priorisieren.
Wie plane ich eine volle Blessing-Ausgabe?
Diese Tier List für Priorität und den Reborn-Planer, um Käufe vor jedem Reset zu sequenzieren.
Ein Upgrade maxen oder Punkte streuen?
Ranks auf S-Tier-Linien finishen, bevor du den Rest des Baums dekorierst. Tiefe schlägt einen Wald aus Level-1-Novelties.